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《使命召唤:现代战争》中一个长期存在争议的话题是,尽管游戏采用了基于技能的匹配系统,但却没有排名模式。《使命召唤》职业玩家 Nadeshot 最近公开表示,他对没有排名模式感到沮丧,这加剧了这场争论。现在,前《使命召唤》高管 Michael Condrey 对此作出了回应,称他也对《使命召唤》中一些超出他控制范围的决定感到沮丧。
“我永远无法理解为什么《使命召唤》不遗余力地实现基于技能的匹配,却不添加排名系统,”Nadeshot 说。“如果你要让我与更优秀的玩家匹配,为什么我不能拥有一个值得骄傲并为之努力的排名呢?”
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我永远无法理解为什么《使命召唤》不遗余力地实现基于技能的匹配,却不添加排名系统。如果你要让我与更优秀的玩家匹配,为什么我不能拥有一个值得骄傲并为之努力的排名?
康德雷表示,取消排名模式从来都不是他的决定。相反,有关分析、基于技能的匹配、货币化和专用服务器的决定来自动视公司。康德雷表示,尽管这些决定对我们的游戏和《使命召唤》社区产生了影响,但他对这些决定“影响甚微”,这令人沮丧。
询问 ATVI。我从未直接指导过 COD。分析、SB 匹配、货币化、专用服务器覆盖等均由 ATVI 中央技术和生产团队推动。令人沮丧的是,尽管这些公司决策对我们的游戏和 COD 社区产生了影响,但它们的影响却微乎其微。
Activision 尚未正式宣布《现代战争》采用基于技能的匹配系统,但多位 YouTube 博主的测试表明,这种情况很可能会发生。玩过《现代战争》的玩家可能都会同意,比赛总体上是均衡的,但也有一些异常情况。
Nadeshot 观察到,新的大逃杀模式 Warzone 也可能使用基于技能的匹配。他说他一直在与他认识的顶级《使命召唤》玩家对战。在 3000 万玩家中,这“绝非巧合”,他说。
如果开发人员告诉我 Warzone 中没有基于技能的匹配,我不会相信他们。Warzone 有超过 3000 万注册玩家,不知何故,我总是与我认识的排行榜前列的玩家对战。这绝非巧合。
至于康德雷,他现在可以公开谈论自己的挫败感,因为他不再为动视工作了。在动视任职期间,他创办了《使命召唤:二战》工作室 Sledgehammer Games,之后进入动视总部担任公司职务。他后来离开了动视,现在正在领导 2K Games 在硅谷的新工作室 31st Union,该工作室正在制作一款全新的 IP。
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